Visage

 

Dans ce projet, dont l'objectif général était de fournir des outils permettant l'exécution adaptative d'activité rééducative à destination d'enfants autistes, j'ai développé un algorithme permettant de détecter, suivre et déterminer l'orientation d'un visage en temps réel. J'ai également créé un modèle d'attention, basé sur ce suivi, qui a été intégré dans différentes applications intéractives destinées notamment aux enfants autistes.

 

Application de notre algorithme de suivi de visage temps réel au contrôle d'un jeu de Tetris.

 

Application de notre algorithme de suivi de visage temps réel au pilotage d'une voiture.